Интерактивные задания и лабиринты от основателей IT — первые шаги в цифровом мире. Сначала — мышь, тачпад и правила в компьютерном классе, затем классический лабиринт с блоками-командами: ребёнок учится и пользоваться компьютером, и думать как программист.
Возраст
6–10 лет
Длительность
6 уроков
Уровень
Начальный
Программа курса
1
Первые шаги за компьютером
Знакомство с правилами в компьютерном классе. Учимся кликать, перетаскивать и отпускать объекты мышью или на тачпаде. Базовые термины: «мышь», «сенсорная панель», «клик».
2
Учимся перетаскивать
Тренируем drag-and-drop на простых заданиях Code.org. Рука привыкает к управлению, ребёнок уверенно работает с интерфейсом.
3
Классический лабиринт: первые команды
Знаменитое введение в программирование — управляем персонажем, перетаскивая визуальные блоки-команды. Понимаем: программа — это последовательность шагов.
+3
Лабиринты и маршруты, Циклы и условия, Финальный уровень
Ведём героя по полю: вперёд, поворот, план пути. Учимся думать наперёд и собирать решение без лишних действий.
Что получит ребёнок
Уверенность за компьютером
Кликает, перетаскивает, знает правила в классе — не теряется перед экраном и не боится «что-то сломать».
Мышление программиста
Классический лабиринт Code.org: блоки-команды, последовательность, циклы — база перед Scratch и другими модулями.
Привычка доводить до конца
Ошибся на уровне — попробовал снова. Не бросает задачу на полпути, а ищет рабочее решение.