Иркутск · Школа программирования · дети и подростки 6–18 лет
120+ детей · Иркутск · 2026
Школа программирования для детей в Иркутске — ТВОЯ ЛАБАКодпервая игра
Мы учим детей не программировать — мы учим детей быть теми, кого ИИ не заменит
Технологии меняются быстрее любой школьной программы. Дети, которые понимают, как устроен код, сегодня — завтра те, кто создаёт инструменты, а не только пользуется ими.
- Scratch
- Python
- Первый проект за месяц
- Git
- Создание, не только лента
- Наставники рядом
- Олимпиады
- Хакатоны
- Пробный без оплаты
- Мини-группы
- Занятия в классе
- Отчёт родителям
- Спокойная среда
- Портфолио
- Сертификат модуля
- Фидбек по домашке
Проекты, которые хочется показывать
От первой игры в Scratch до Python и портфолио — с наставником и понятным шагом вперёд.
Проекты, которые хочется показывать
Как проходят занятия
Цель недели → практика → мини-демо: вы всегда понимаете, что ребёнок сделал руками, а не только «был на кружке».
Старт и цель
В начале урока — что сделаем сегодня и зачем это в проекте.
Практика с наставником
Пишут код вместе. Сломал — починим, не работает — разберём. Ошибка здесь не проблема, а следующий шаг.
Мини-результат
Фиксируем прогресс в проекте, показываем одногруппникам или родителям.
Формат занятия
- 10 минут
Разминка. Тренажёр печати, логическая задача или головоломка. Руки на клавиатуре, голова в задаче — прежде чем открыть редактор.
- 50 минут
Первая часть урока.
- 10 минут
Переменка: настольные и другие короткие игры, полезный перекус.
- 50 минут
Вторая часть урока.
Родителям
Без лишней тревоги: что уже закрыто правилами школы и что обсудим до оплаты.
Всё есть на месте
Всё уже готово — просто приходите
В классе есть всё необходимое: компьютеры, программы, оборудование. Вам не нужно ничего покупать или готовить заранее. Портфель, хорошее настроение — и вперёд.
Оплата и пропуски
Первый месяц — без риска
Абонемент на месяц, пропуски по болезни переносятся. Не подошёл педагог, группа или темп — поменяем без бюрократии. Мы заинтересованы, чтобы ребёнок остался, поэтому сделаем всё, чтобы формат сработал.
Вход без риска
Первый урок — бесплатно
Прежде чем платить, ребёнок попробует. Посмотрим, как он себя чувствует в группе, подберём уровень — и только потом поговорим об оплате.
Возраст и уровень
Группы по возрасту и уровню, не «в одну кучу»
6 лет и 15 — это разные дети с разными задачами. Поэтому группы небольшие и собираются по возрасту и навыкам. Ребёнок не скучает и не теряется.
Маленькие группы
До 8 человек в группе — не класс, а команда
Педагог видит каждого, а не работает на аудиторию. Если что-то не понял — скажет, не потеряется в толпе.
Не оторвать от экрана, а научить им пользоваться
Ребёнок всё равно сидит за компьютером — пусть создаёт, а не листает
Разница между «потребляет контент» и «делает его» — это и есть суть наших занятий. Экранное время, которое реально работает на будущее.
Адаптация под ребёнка
Не ребёнок подстраивается под программу, а программа — под него
Медленнее усваивает — замедлим. Летит вперёд — дадим сложнее. Цель не пройти курс, а чтобы ребёнок рос.
Мягкий вход
Никаких «должен знать с нуля»
Берём детей без опыта — и объясняем с самого начала, без стыда и спешки. Если ребёнок ни разу не программировал — это нормально, именно с этого и начинают.
Навык, а не увлечение
Программирование — это не хобби на год
Логика, структурное мышление, умение решать задачи — эти навыки работают в любой профессии. Даже если ребёнок не станет разработчиком.
Чат для родителей в Telegram — анонсы и ответы администратора. Записаться и получить ссылку
Направления по возрасту
Выберите возраст и интерес — карточки покажут, куда можно зайти без гадания «подойдёт или нет».
Excel: таблицы и графики
Учимся работать с данными: таблицы, диаграммы, простые формулы и сортировка.
PowerPoint: презентации
Создание ярких слайдов, анимация, дизайн — первые шаги в публичных выступлениях.
Word: текст и форматирование
Набор текста, вставка картинок, таблицы — всё для аккуратных докладов и рефератов.
CodeMonkey Start
Игровые уровни для тренировки циклов, условий и отладки через короткие задания. Программирование без скучной теории — обезьяна идёт к бананам, а ребёнок учится думать как разработчик.
Компьютерная грамотность
Как устроен компьютер, файлы, папки, безопасный интернет и первые программы.
Python Junior
Первый настоящий язык программирования: ребёнок пишет код на Python — от простых команд и переменных до функций, текстовых игр в консоли и работы с файлами. Без спешки, с понятными заданиями.
Adobe Illustrator
Векторная графика: создаём логотипы, иконки и иллюстрации с помощью кривых и фигур.
Python и боты
Создаём своего первого Telegram-бота на Python с pyTelegramBotAPI: подключаем токен, пишем команды и ответы. Бот принимает сообщения и реагирует — от /start до простого сценария в чате.
Adobe Photoshop
Растровая графика: ретушь, коллажи, цифровой рисунок и обработка фотографий.
Веб-мастерская
Первый свой сайт на HTML и CSS: визитка, галерея и простая анимация. Ребёнок верстает страницы и публикует результат на бесплатном хостинге — ссылку можно показать друзьям и в портфолио.
Устройство компьютера
Процессор, память, жёсткий диск — что внутри и как это работает вместе.
JS: интерактив
JavaScript в браузере: от синтаксиса до интерактивных страниц. Ребёнок пишет код, реагирует на клики и формы, меняет содержимое страницы без перезагрузки — и собирает мини-приложение в браузере.
C++: быстрый старт
Основы производительного кода: переменные, циклы, функции и первые алгоритмы.
Java: от теории к практике
Объектно-ориентированное программирование, написание консольных приложений и апплетов.
Веб-приложение на Vue
Собираем веб-приложение на Vue: экраны из компонентов, переходы без перезагрузки страницы, формы и данные. В конце — своё приложение, которое работает как современный сайт.
Python: первый код
Простой и мощный язык: рисуем черепашкой, решаем задачи и пишем игры.
Свой бот для хакатона
Собираем Telegram-бота на Python как настоящий проект: настраиваем окружение, храним данные в JSON, подключаем бота и запускаем. В конце — рабочий бот, который можно показать на хакатоне или в портфолио.
JavaScript: оживляем веб
Анимации, обработка событий, работа с DOM — делаем сайты интерактивными.
Графики из школьных данных
Учимся разбирать таблицы и строить графики на Python: оценки, расписание, опросы — задачи из школьной жизни, без скучных абстрактных примеров. В конце — свой мини-отчёт с диаграммами.
Олимпиадные задачи на Python
Учимся решать задачи как на олимпиаде по информатике: структуры данных, оценка сложности, типовые приёмы и разбор заданий. В конце — тренировка на задачах в соревновательном формате.
SQL: работа с базами
Учимся хранить и извлекать данные: SELECT, INSERT, JOIN и создание таблиц.
Dart + Flutter
Кроссплатформенные мобильные приложения: интерфейс, навигация, виджеты.
Scratch: мир спрайтов
Персонажи, диалоги, простые механики. Первый завершённый мини-квест за 3–4 занятия.
Thunkable
Создаём настоящие мобильные приложения на Android и iOS без кода — перетаскиванием блоков.
Minecraft Education
Программируем агентов в Minecraft, изучаем координаты и основы алгоритмов.
Figma
Прототипирование интерфейсов: создаём макеты сайтов и приложений, работаем с компонентами.
Framer
Интерактивные веб-макеты с анимацией и реальным кодом — дизайн на следующем уровне.
Вайбкодинг
Создание кода через голосовые команды и нейросети — будущее программирования уже сегодня.
Spring Boot
Профессиональные веб-приложения на Java: REST API, базы данных и безопасность.
Python FastAPI
Быстрые и современные веб-сервисы: асинхронность, документация API, валидация.
Node.js
Серверный JavaScript: обработка запросов, работа с файлами и реальный чат за пару занятий.
Code.org: компьютерная грамотность
Интерактивные задания и лабиринты от основателей IT — первые шаги в цифровом мире.
Пиктомир
Знакомство с программированием через иконки: составляем алгоритмы для робота-художника.
Run Marco!
Путешествие по 3D-миру: команды и циклы на визуальном языке для самых маленьких.
Tynker
Создаём игры и анимации с помощью визуального программирования и микробитов.
LightBot
Головоломки с огоньками: процедуры, рекурсия и условные операторы в игровой форме.
Blockly
Перетаскиваем блоки, как в Scratch, но готовимся к текстовым языкам — Python, JS.
Python Telegram Bot
Пишем ботов для Telegram: команды, клавиатуры, отправка картинок и работа с API.
Vue
Прогрессивный фреймворк для создания реактивных интерфейсов и одностраничных приложений.
Swift Playgrounds
Изучаем Swift на iPad в интерактивных задачах: управляем персонажем и решаем головоломки.
Construct 3
Создаём игры без кода: события, спрайты, физика — публикация на мобильные и в веб.
Unreal Engine 4
Мощный движок AAA-игр: Blueprints, реалистичная графика, физика и анимация.
Godot
Открытый движок для 2D и 3D: визуальное программирование и собственный язык GDScript.
Нашли подходящее направление?
Следующий шаг — не оплата. Запишитесь на бесплатный пробный: наставник познакомится с ребёнком и подтвердит, что трек выбран верно.
От первых алгоритмов до портфолио
Дорожная карта обучения
Четыре фазы — волнообразный путь от первых алгоритмов до портфолио.
Дети 6–9 лет обычно стартуют с PHASE_01. Подростки 13+ с опытом могут войти с PHASE_02 — точку входа наставник определит на пробном.
PHASE_01 · Фундамент
База алгоритмического мышления
События, последовательности, отладка. Первые завершённые проекты и привычка «показать результат».
PHASE_02 · Углубление
Язык и инструменты
Python или веб-стек: функции, структура проекта, работа с ошибками как с задачами.
PHASE_03 · Сборка
Проектный спринт
Командная роль, ТЗ «как у взрослых», презентация и ревью кода в безопасном формате.
PHASE_04 · Масштаб
Портфолио и траектория
GitHub, олимпиады или продуктовый трек — выбор под цель семьи. Подготовка к следующему уровню.
Хотите попробовать, прежде чем решать?
Оставьте контакты ниже — подберём время и группу. На этом шаге оплата не нужна: сначала пробный, потом решение семьи.
Итоги обучения и
что остаётся с вами
Преподаватели
IT + опыт с детьми. Совместная работа вместо монолога.
Тот, кто объясняет через игру
Алгоритмы — через персонажей и истории. Ребёнок не боится ошибиться, потому что ошибка здесь — это следующий шаг, а не провал.
Тот, кто показывает, зачем это в реальной жизни
Работает в IT, ведёт детей параллельно. Объясняет не «так надо», а «вот где это реально используется» — дети понимают смысл, а не заучивают синтаксис.
Тот, кто разговаривает с подростком как с джуном
Ставит задачу, даёт попробовать, разбирает что получилось. Без снисхождения, но с терпением.
while game_running:
dino.update()
for obstacle in obstacles:
obstacle.move(current_speed)
if dino.collides_with(obstacle):
game_over()
draw_scene(dino, obstacles)
increase_speed_over_time()Мини-игра загружается…
Живые истории
«Я боялась, что не потянет — слишком мал. После второго урока сам попросил остаться дольше.»
«Не ожидал, что ребёнок вообще усидит. Теперь сам напоминает, что завтра занятие.»
«Сделала игру на день рождения подруги. Это была её идея, не задание.»
«Думал, будет ещё один кружок, который забросит через месяц. Идёт второй год.»
«Не стал программистом — стал понимать, как устроен мир вокруг.»
Стоимость
Разовое
2000₽ / занятие
- 1 занятие × 120 мин
- Обратная связь только на уроке
- Без домашних заданий
- Без доступа к материалам и чату группы
- Без доступа к нейросетям
- Без записи урока
Чаще выбирают
Базовый
5 000₽ / мес
- 1 раз в неделю × 120 мин
- Материалы и чат группы
- Полная обратная связь после каждого урока
- Домашние задания — по требованию
- Бесплатный доступ к нейросетям
Для тех кто спешит
Интенсив
7 500₽ за интенсив
- 5 дней подряд × 120 мин
- Готовый мини-проект в конце интенсива
- Подходит для каникул
- Группа до 6 человек
- Бесплатный доступ к нейросетям
Сначала — бесплатный пробный
Подберём план обучения и формат на пробном. Пробное занятие — без обязательств.
Вопросы
Нужен ли опыт?
Нет. С нуля.
Смена группы?
Да.
Пропуск?
Абонемент на месяц, пропуски по болезни переносятся, отработки.
Ребёнок быстро теряет интерес к любым занятиям. Что будет здесь?
Мы строим программу вокруг проектов, а не сухих упражнений: когда ребёнок делает игру или бота, ему хочется довести до конца. Если интерес всё же падает — разберёмся: иногда нужен другой трек или темп. Первый месяц как раз для этого.
Что если наставник не подойдёт по стилю?
Смена наставника возможна без лишних формальностей, особенно в первый месяц. Контакт с конкретным человеком для нас важнее любой программы.
Как я пойму, что ребёнок прогрессирует?
Каждый урок — обратная связь от наставника по пройденной теме. Плюс у ребёнка всегда есть работающий проект, который можно показать: это главный видимый индикатор.
Нужен ли особый компьютер или программы?
В классе есть всё необходимое: компьютеры, программы, оборудование. Вам не нужно ничего покупать или готовить заранее. Портфель, хорошее настроение — и вперёд.
- 0+ выпускников
- 0+ наставников
- 0+ хакатонов и смен
- возраст групп — 6–18 лет
- Scratch · Python · веб
За 60 минут — практика
и ясный старт
Знакомство — наставник, группа и как проходят занятия.
Практика под уровень — короткая мини-задача руками, чтобы почувствовать темп и интерес.
Трек и следующий шаг — конкретная рекомендация, решение за вами.