Иркутск · Школа программирования · дети и подростки 6–18 лет
120+ детей · Иркутск · 2026
Школа программирования для детей в Иркутске — ТВОЯ ЛАБАКодпервая игра
Мы учим детей не программировать — мы учим детей быть теми, кого ИИ не заменит
Технологии меняются быстрее любой школьной программы. Дети, которые понимают, как устроен код, сегодня — завтра те, кто создаёт инструменты, а не только пользуется ими.
- Scratch
- Python
- Первый проект за месяц
- Git
- Создание, не только лента
- Наставники рядом
- Олимпиады
- Хакатоны
- Пробный без оплаты
- Мини-группы
- Занятия в классе
- Отчёт родителям
- Спокойная среда
- Портфолио
- Сертификат модуля
- Фидбек по домашке
Проекты, которые хочется показывать
От первой игры в Scratch до Python и портфолио — с наставником и понятным шагом вперёд.
Проекты, которые хочется показывать
Как проходят занятия
Цель недели → практика → мини-демо: вы всегда понимаете, что ребёнок сделал руками, а не только «был на кружке».
Старт и цель
В начале урока — что сделаем сегодня и зачем это в проекте.
Практика с наставником
Пишут код вместе. Сломал — починим, не работает — разберём. Ошибка здесь не проблема, а следующий шаг.
Мини-результат
Фиксируем прогресс в проекте, показываем одногруппникам или родителям.
Формат занятия
- 10 минут
Разминка. Тренажёр печати, логическая задача или головоломка. Руки на клавиатуре, голова в задаче — прежде чем открыть редактор.
- 50 минут
Первая часть урока.
- 10 минут
Переменка: настольные и другие короткие игры, полезный перекус.
- 50 минут
Вторая часть урока.
Родителям
Без лишней тревоги: что уже закрыто правилами школы и что обсудим до оплаты.
Всё есть на месте
Всё уже готово — просто приходите
В классе есть всё необходимое: компьютеры, программы, оборудование. Вам не нужно ничего покупать или готовить заранее. Портфель, хорошее настроение — и вперёд.
Оплата и пропуски
Первый месяц — без риска
Абонемент на месяц, пропуски по болезни переносятся. Не подошёл педагог, группа или темп — поменяем без бюрократии. Мы заинтересованы, чтобы ребёнок остался, поэтому сделаем всё, чтобы формат сработал.
Вход без риска
Первый урок — бесплатно
Прежде чем платить, ребёнок попробует. Посмотрим, как он себя чувствует в группе, подберём уровень — и только потом поговорим об оплате.
Возраст и уровень
Группы по возрасту и уровню, не «в одну кучу»
6 лет и 15 — это разные дети с разными задачами. Поэтому группы небольшие и собираются по возрасту и навыкам. Ребёнок не скучает и не теряется.
Маленькие группы
До 8 человек в группе — не класс, а команда
Педагог видит каждого, а не работает на аудиторию. Если что-то не понял — скажет, не потеряется в толпе.
Не оторвать от экрана, а научить им пользоваться
Ребёнок всё равно сидит за компьютером — пусть создаёт, а не листает
Разница между «потребляет контент» и «делает его» — это и есть суть наших занятий. Экранное время, которое реально работает на будущее.
Адаптация под ребёнка
Не ребёнок подстраивается под программу, а программа — под него
Медленнее усваивает — замедлим. Летит вперёд — дадим сложнее. Цель не пройти курс, а чтобы ребёнок рос.
Мягкий вход
Никаких «должен знать с нуля»
Берём детей без опыта — и объясняем с самого начала, без стыда и спешки. Если ребёнок ни разу не программировал — это нормально, именно с этого и начинают.
Навык, а не увлечение
Программирование — это не хобби на год
Логика, структурное мышление, умение решать задачи — эти навыки работают в любой профессии. Даже если ребёнок не станет разработчиком.
Чат для родителей в Telegram — анонсы и ответы администратора. Записаться и получить ссылку
Направления по возрасту
Выберите возраст и интерес — карточки покажут, куда можно зайти без гадания «подойдёт или нет».
Excel: таблицы и графики
Магия автоматических вычислений. Объясняем сложные таблицы на понятных примерах — от подсчёта карманных денег до статистики в видеоиграх.
PowerPoint: презентации
Учимся рассказывать истории слайдами. От первого макета до защиты проекта перед классом — без скучных «простыней» и с уверенностью перед аудиторией.
Word: текст и форматирование
Набор текста, вставка картинок — всё для аккуратных докладов и рефератов. Учимся оформлять работы так, чтобы учителю было приятно читать, а ребёнку — не стыдно сдавать.
CodeMonkey Start
Игровые уровни для тренировки циклов, условий и отладки через короткие задания. Программирование без скучной теории — обезьяна идёт к бананам, а ребёнок учится думать как разработчик.
Компьютерная грамотность
Как устроен компьютер, файлы, папки, безопасный интернет и первые программы. Спокойный старт в цифровом мире — без страха «что-то сломать» и с пониманием, что происходит на экране.
Python Junior
Первый настоящий язык программирования: ребёнок пишет код на Python — от простых команд и переменных до функций, текстовых игр в консоли и работы с файлами. Без спешки, с понятными заданиями.
Adobe Illustrator
Векторная графика в Adobe Illustrator: ребёнок собирает логотипы, иконки и иллюстрации из фигур и кривых. Картинка не «сыпется» при увеличении — можно собрать работы в портфолио.
Python и боты
Создаём своего первого Telegram-бота на Python с pyTelegramBotAPI: подключаем токен, пишем команды и ответы. Бот принимает сообщения и реагирует — от /start до простого сценария в чате.
Adobe Photoshop
Растровая графика в Adobe Photoshop: ретушь, коллажи и обработка фотографий. Ребёнок работает со слоями, масками и эффектами — от простой правки до выразительной картинки.
Веб-мастерская
Первый свой сайт на HTML и CSS: визитка, галерея и простая анимация. Ребёнок верстает страницы и публикует результат на бесплатном хостинге — ссылку можно показать друзьям и в портфолио.
Устройство компьютера
Разбираемся, как устроен компьютер: процессор, память, диск и периферия — что за что отвечает и как связано. В конце собираем свой ПК в PC Building Simulator и видим, как детали складываются в рабочую машину.
JS: интерактив
JavaScript в браузере: от синтаксиса до интерактивных страниц. Ребёнок пишет код, реагирует на клики и формы, меняет содержимое страницы без перезагрузки — и собирает мини-приложение в браузере.
Алгоритмы на C++
Быстрый старт в C++: переменные, циклы, функции и решение задач. Ребёнок пишет код в консоли, разбирает алгоритмы и учится думать как на олимпиаде — без лишней теории, с практикой.
Java: от теории к практике
Java с нуля: от переменных и циклов к классам и объектам. Ребёнок пишет консольные программы, разбирается в ООП и делает простые апплеты — база для олимпиад и дальнейшего программирования.
Веб-приложение на Vue
Собираем веб-приложение на Vue: экраны из компонентов, переходы без перезагрузки страницы, формы и данные. В конце — своё приложение, которое работает как современный сайт.
Python: первый код
Практика на Python: решаем задачи, разбираем условия и проверяем решения. Черепашка и простые игры — чтобы закрепить навык на живых примерах, а не учить синтаксис заново.
Свой бот для хакатона
Собираем Telegram-бота на Python как настоящий проект: настраиваем окружение, храним данные в JSON, подключаем бота и запускаем. В конце — рабочий бот, который можно показать на хакатоне или в портфолио.
Графики из школьных данных
Учимся разбирать таблицы и строить графики на Python: оценки, расписание, опросы — задачи из школьной жизни, без скучных абстрактных примеров. В конце — свой мини-отчёт с диаграммами.
Олимпиадные задачи на Python
Учимся решать задачи как на олимпиаде по информатике: структуры данных, оценка сложности, типовые приёмы и разбор заданий. В конце — тренировка на задачах в соревновательном формате.
База данных с нуля
Учимся хранить и доставать данные из базы: таблицы, поиск, добавление записей и связи между таблицами. В конце — своя база данных с рабочими запросами.
Своё приложение на Dart + Flutter
Собираем мобильное приложение на Flutter: экраны, кнопки, переходы между страницами — работает на Android и iPhone. В конце — своё приложение, которое можно открыть на телефоне.
3D Slash
Строим объёмные миры из кубиков, как в Minecraft — просто и увлекательно. Ребёнок учится мыслить в 3D: от первого кубика до собственной сцены, которую потом можно распечатать на 3D-принтере.
Scratch: мир спрайтов
Вместо бесконечного потребления — ребёнок создаёт свои игры: аркады, стрелялки, платформеры. Программирование через Scratch — с понятным результатом, который можно пощупать и показать семье.
Thunkable
Настоящие приложения для Android и iOS в Thunkable: перетаскиваем блоки, собираем экраны и логику, тестируем на телефоне. Каждый урок — новый навык, в конце — своё приложение.
Blender
3D в Blender: моделируем персонажей в игровом стиле, накладываем материалы, настраиваем свет и собираем сцену. От простых форм до готового рендера — каждый урок добавляет новый навык.
Minecraft Education
Программируем агентов в Minecraft, изучаем координаты и основы алгоритмов. Любимая игра становится полезной: ребёнок не просто строит мир — он управляет им кодом и понимает, как работает логика программ.
Figma
Прототипирование в Figma: собираем макеты сайта или приложения — экраны, кнопки, меню и переходы между страницами. В конце — свой кликабельный прототип, который можно открыть и показать в портфолио.
Интерактивный макет во Framer
Собираем интерактивный веб-макет во Framer: анимация, переходы между экранами и эффекты — как на настоящем сайте. В конце — живой макет, который можно открыть и показать.
Roblox Studio
Свои игры в Roblox Studio: строим мир, добавляем объекты и пишем скрипты на Lua. В конце — своя игра, которую можно опубликовать и отправить друзьям.
Tilda
Сайты в Tilda без программирования: собираем страницу из готовых блоков, добавляем анимацию и форму заявки. В конце — свой сайт в интернете со ссылкой, которую можно показать.
Красивый сайт с Bootstrap
Адаптивные сайты на Bootstrap: подключаем готовые стили, собираем страницу из сетки и компонентов — кнопки, меню, карточки. Сайт нормально выглядит на телефоне и на компьютере. В конце — свой адаптивный сайт.
Живой сайт с jQuery
Оживляем сайт с jQuery: кнопки и меню работают без лишнего кода, блоки плавно появляются и скрываются, данные подгружаются без перезагрузки страницы. В конце — интерактивная страница с эффектами.
Программирование с нейросетью
Учимся создавать код с помощью нейросети: описываем задачу словами или голосом, получаем программу, проверяем и дорабатываем. В конце — свой мини-проект, собранный вместе с ИИ.
Веб-приложение на Spring Boot
Собираем серверную часть веб-приложения на Java и Spring Boot: принимает запросы, работает с базой данных и защищает данные. В конце — рабочий бэкенд, который можно показать.
Веб-сервис на Python FastAPI
Собираем веб-сервис на Python и FastAPI: сервер принимает запросы, проверяет данные и отдаёт ответы. В конце — рабочий API, который можно показать и протестировать.
Веб-сервер на Node.js
Собираем сервер на Node.js: принимает запросы, работает с файлами и запускает чат в реальном времени. В конце — рабочий чат, который можно открыть в браузере.
Code.org: компьютерная грамотность
Интерактивные задания и лабиринты от основателей IT — первые шаги в цифровом мире. Сначала — мышь, тачпад и правила в компьютерном классе, затем классический лабиринт с блоками-командами: ребёнок учится и пользоваться компьютером, и думать как программист.
Bloxels
Конструктор 3D-игр в браузере: придумываем сюжет, собираем уровни из блоков, добавляем механику и получаем игру, которой можно поделиться. Программирование и геймдизайн — через то, что ребёнку реально интересно.
Рисуем героев в Aseprite
Пиксель-арт в Aseprite: рисуем героев по клеточкам, собираем анимацию по кадрам и работаем со слоями. В конце — свой персонаж с анимацией, который можно использовать в игре или показать в портфолио.
Пиктомир
Первое программирование без текста — графические команды и алгоритмы для робота-художника. Ребёнок учится думать по шагам и сразу видит результат: робот рисует на поле то, что придумали.
CodeMonkey
Учим настоящий код, управляя обезьянкой — от блоков до текстового CoffeeScript. Следующий шаг после игровых уровней: ребёнок пишет программу сам, видит синтаксис и понимает, как устроен настоящий код.
Run Marco!
Путешествие с героем Марко в 3D-мире: ребёнок собирает команды из визуальных блоков и проходит уровни-приключения. Без английского и текстового кода — только последовательность действий, циклы и простые условия, как в Hour of Code.
Tynker
Создаём игры и анимации в Tynker: ребёнок собирает программы из блоков — персонажи, реакции на действия и простая логика.
LightBot
Головоломки с роботом и синими огоньками: ребёнок составляет программу из команд, чтобы зажечь все клетки на поле. Порядок действий, процедуры, циклы и условия — без текстового кода, в игровой форме.
Blockly
Игры на blockly.games: перетаскиваем блоки и проходим уровни — лабиринт, птица, черепаха. Без текста и синтаксиса: учимся складывать команды, повторять их и выбирать путь по условию.
Своя игра без кода
Создаём свою игру в Construct 3 без кода: персонажи, события, физика и правила — всё собираем в редакторе. В конце — своя игра, которую можно запустить в браузере или на телефоне.
Своя 2D-игра
Создаём 2D-игру в GameMaker: персонажи, уровни, правила и логика на языке GML. От первой сцены до готовой игры — полный цикл: собрали, протестировали, опубликовали.
Своя 3D-игра в Unreal Engine 4
Создаём 3D-игру в Unreal Engine 4: логика через Blueprints, реалистичная графика, физика и анимация. В конце — своя игра, которую можно запустить и показать.
2D-игра на телефон и ПК
Создаём 2D-игру в Defold: спрайты, сцены и скрипты на Lua. Движок лёгкий — игра быстро собирается и запускается на телефоне, в браузере и на компьютере. В конце — своя игра, готовая к публикации.
Создаём свой Geometry Dash
Создаём свою игру в стиле Geometry Dash в Godot: персонаж, прыжки, препятствия и уровни. В конце — своя игра-раннер, которую можно запустить и показать друзьям.
Нашли подходящее направление?
Следующий шаг — не оплата. Запишитесь на бесплатный пробный: наставник познакомится с ребёнком и подтвердит, что трек выбран верно.
От первых алгоритмов до портфолио
Дорожная карта обучения
Четыре фазы — волнообразный путь от первых алгоритмов до портфолио.
Дети 6–9 лет обычно стартуют с PHASE_01. Подростки 13+ с опытом могут войти с PHASE_02 — точку входа наставник определит на пробном.
PHASE_01 · Фундамент
База алгоритмического мышления
События, последовательности, отладка. Первые завершённые проекты и привычка «показать результат».
PHASE_02 · Углубление
Язык и инструменты
Python или веб-стек: функции, структура проекта, работа с ошибками как с задачами.
PHASE_03 · Сборка
Проектный спринт
Командная роль, ТЗ «как у взрослых», презентация и ревью кода в безопасном формате.
PHASE_04 · Масштаб
Портфолио и траектория
GitHub, олимпиады или продуктовый трек — выбор под цель семьи. Подготовка к следующему уровню.
Хотите попробовать, прежде чем решать?
Оставьте контакты ниже — подберём время и группу. На этом шаге оплата не нужна: сначала пробный, потом решение семьи.
Итоги обучения и
что остаётся с вами
Преподаватели
IT + опыт с детьми. Совместная работа вместо монолога.
Тот, кто объясняет через игру
Алгоритмы — через персонажей и истории. Ребёнок не боится ошибиться, потому что ошибка здесь — это следующий шаг, а не провал.
Тот, кто показывает, зачем это в реальной жизни
Работает в IT, ведёт детей параллельно. Объясняет не «так надо», а «вот где это реально используется» — дети понимают смысл, а не заучивают синтаксис.
Тот, кто разговаривает с подростком как с джуном
Ставит задачу, даёт попробовать, разбирает что получилось. Без снисхождения, но с терпением.
while game_running:
dino.update()
for obstacle in obstacles:
obstacle.move(current_speed)
if dino.collides_with(obstacle):
game_over()
draw_scene(dino, obstacles)
increase_speed_over_time()Мини-игра загружается…
Живые истории
«Я боялась, что не потянет — слишком мал. После второго урока сам попросил остаться дольше.»
«Не ожидал, что ребёнок вообще усидит. Теперь сам напоминает, что завтра занятие.»
«Сделала игру на день рождения подруги. Это была её идея, не задание.»
«Думал, будет ещё один кружок, который забросит через месяц. Идёт второй год.»
«Не стал программистом — стал понимать, как устроен мир вокруг.»
Стоимость
Разовое
2000₽ / занятие
- 1 занятие × 120 мин
- Обратная связь только на уроке
- Без домашних заданий
- Без доступа к материалам и чату группы
- Без доступа к нейросетям
- Без записи урока
Чаще выбирают
Базовый
5 000₽ / мес
- 1 раз в неделю × 120 мин
- Материалы и чат группы
- Полная обратная связь после каждого урока
- Домашние задания — по требованию
- Бесплатный доступ к нейросетям
Для тех кто спешит
Интенсив
7 500₽ за интенсив
- 5 дней подряд × 120 мин
- Готовый мини-проект в конце интенсива
- Подходит для каникул
- Группа до 6 человек
- Бесплатный доступ к нейросетям
Сначала — бесплатный пробный
Подберём план обучения и формат на пробном. Пробное занятие — без обязательств.
Вопросы
Нужен ли опыт?
Нет. С нуля.
Смена группы?
Да.
Пропуск?
Абонемент на месяц, пропуски по болезни переносятся, отработки.
Ребёнок быстро теряет интерес к любым занятиям. Что будет здесь?
Мы строим программу вокруг проектов, а не сухих упражнений: когда ребёнок делает игру или бота, ему хочется довести до конца. Если интерес всё же падает — разберёмся: иногда нужен другой трек или темп. Первый месяц как раз для этого.
Что если наставник не подойдёт по стилю?
Смена наставника возможна без лишних формальностей, особенно в первый месяц. Контакт с конкретным человеком для нас важнее любой программы.
Как я пойму, что ребёнок прогрессирует?
Каждый урок — обратная связь от наставника по пройденной теме. Плюс у ребёнка всегда есть работающий проект, который можно показать: это главный видимый индикатор.
Нужен ли особый компьютер или программы?
В классе есть всё необходимое: компьютеры, программы, оборудование. Вам не нужно ничего покупать или готовить заранее. Портфель, хорошее настроение — и вперёд.
- 0+ выпускников
- 0+ наставников
- 0+ хакатонов и смен
- возраст групп — 6–18 лет
- Scratch · Python · веб
За 60 минут — практика
и ясный старт
Знакомство — наставник, группа и как проходят занятия.
Практика под уровень — короткая мини-задача руками, чтобы почувствовать темп и интерес.
Трек и следующий шаг — конкретная рекомендация, решение за вами.