логика игры 1–4 класс

Scratch: мир спрайтов

Вместо бесконечного потребления — ребёнок создаёт свои игры: аркады, стрелялки, платформеры. Программирование через Scratch — с понятным результатом, который можно пощупать и показать семье.

Возраст
7–11 лет
Длительность
8 уроков
Уровень
Начальный
1
Знакомство со Scratch
Сцена, спрайты, блоки. Запускаем первую анимацию — персонаж двигается и реагирует на клик.
2
Движение и координаты
Вперёд, поворот, границы сцены. Учимся управлять героем и понимать, где он на экране.
3
События и управление
Клавиши, клики, столкновения. Персонаж откликается на действия игрока.
+5
Диалоги и атмосфера, Циклы и повторы, Условия и механики, Звук, оформление и полировка, Финальный проект
Реплики, смена костюмов, оформление уровня. Добавляем характер игре — от аркады до космической стрелялки.
Первая своя игра
Полноценная игра своими руками — Flappy Bird, космическая стрелялка или аркада с собственными правилами и механиками.
Логика и алгоритмы
События, условия, циклы — база программирования через визуальные блоки.
От идеи до рабочей игры
Доводит проект до конца: управление, счёт, победа и проигрыш — не бросает на полпути, а получает игру, в которую правда можно поиграть.
Персонажи, диалоги, простые механики. Первый завершённый мини-квест за 3–4 занятия.