логика алгоритмы 1–2 класс

Пиктомир

Первое программирование без текста — графические команды и алгоритмы для робота-художника. Ребёнок учится думать по шагам и сразу видит результат: робот рисует на поле то, что придумали.

Возраст
5–8 лет
Длительность
6 уроков
Уровень
Начальный
1
Знакомство с Пиктомиром
Поле, робот, графические команды. Запускаем первую программу и смотрим, как робот выполняет инструкцию.
2
Движение робота
Вперёд, назад, поворот. Составляем короткий алгоритм — робот идёт по маршруту.
3
Робот-художник
Команды рисования: линии, углы, простые фигуры. Программа превращается в узор на поле.
+3
Циклы и повторы, Условия на поле, Финальный рисунок
Зачем писать одно и то же много раз — если можно повторить блок. Рисуем узоры короче и умнее.
Первые алгоритмы без текста
Программирование через графические команды — понятно даже до уверенного чтения.
Мышление по шагам
Сначала план, потом команды, потом результат — база для школы и любых IT-модулей.
Рисунок, который создал сам
Робот выполняет алгоритм — на поле появляется узор или фигура. Результат, которым можно гордиться.
Знакомство с программированием через иконки: составляем алгоритмы для робота-художника.